Гайд воин армс пвп 4.3.4 Cataclysm
- В Катаклизме, если вы хотите "размазать врага по стенке" (или, другими словами, - нанести ему значительный урон), вам стоит выбрать воина оружия. Он имеет отличный билд для ПвП (на порядок обгоняя здесь воина неистовства), не говоря уже об огромном ДПС в рейдах (здесь мнения по поводу сравнения с воином Фури могут разойтись). И вообще, это довольно гибкий класс. В то же время, правильная игра воином оружия требует более пристального внимания, чем та, где вы играете воином неистовства.
Преимущества выбора воина оружия в зависимости от его расовой принадлежности
В эру Катаклизма все могут иметь в своих рядах армс вара. Итак, что же предлагают воины оружия расы...
Дренеи:
- +1 к силе атаки за 1 значение;
- есть небольшой ХоТ, который вы можете применить на других. И хотя, в качестве воина оружия, вы будете думать только о том, чтобы разбить кому-нибудь голову, ХоТ все равно будет при вас.
Дворфы:
- каменная форма уменьшает урон на 10 % и убирает кровотечение. Она также позволит вам смеяться над Разбойниками немного громче;
- мастерство владения одноручным дробящим оружием полезно только в том случае, если оно – наилучшее из доступных. Или вы достаточно велики для двуручного дробящего оружия?
Гномы:
- низкорослость – это достоинство, когда остальные игроки стараются кликать по целям. Правда, в ПвЕ ваши целители могут потерять вас из виду;
- больше манны;
- навыки – кинжалы и небольшие мечи;
- повышается полезность Инженерного дела.
Люди:
- воспаряет дух, хоть это и не столь важно;
- выгода от бонуса повышенной репутации тоже не имеет большого значения;
- навык использования мечей и дробящего оружия может спасти несколько очков, когда игра подходит к концу;
- способность использования PvP-аксессуара дает возможность добавить Силу.
Ночные Эльфы:
- в этой роли они смотрятся лучше, чем все остальные расы (особенно гномы);
- может слиться с тьмой и стать тенью… Зачем? Чтобы устроить засаду на Разбойников, например;
- трудней атаковать;
- более быстрое движение после смерти. Эх...
Воргены – хоть и обладают сильным запахом, но:
- + 1% крита;
- ускорение каждые три минуты;
- Кожевничество. Беспокоит? Все равно не сможете снять шкуру с Нежити и Тауренов;
- придутся по вкусу любителям Сумерек и Другого мира:)
Эльфы крови:
- у вас самые красивые волосы. Только прекратите их расчесывать во время боя;
- Волшебный поток – очень полезный НИП для передышки в тишине.
Гоблины:
- Реактивный прыжок – хороший способ вступления в бой. Некоторые используют эту абилку для побега, но каждому свое, не так ли?
- доступен ракетомет, но лучше использовать лук или огнестрельное оружие;
- Алхимия для усовершенствования зелий, например, Силы и Исцеления.
Орки:
- Исступление - для увеличения наносимого ущерба;
- Сопротивление – повышает эффективность отражения заклинаний на 25% на 10 сек.;
- увеличивается наносимый спутниками урон;
- улучшенный навык владения топорами и Кистевым оружием.
Таурены:
- Громовая поступь полезнее в ПвП, чем в ПвЕ – для оглушения своего оппонента;
- увеличивается максимальный запас здоровья.
Тролли:
- Берсерк увеличивает скорость атаки, что совсем не помешает Армс варам с их большим и медленным оружием;
- вне поля боя увеличена Регенерация, но, возможно, вы никогда этого не заметите. Лучше принять «на душу» Тролльей крови;
- увеличивается наносимый урон зверям – здорово для прокачки и для ПвЕ треша. К сожалению, гномы и воргены «зверьем» не считаются, извините;
- метание оружия и луков (повышает шанс получения крита) полезно, но не надолго. Конечно, единожды закинув лук, вы его больше не увидите - такова цена удовольствия;)
- снижена длительность эффекта замедления движения (что крайне полезно в ПвП).
Нежить:
- атакующих способностей нет, кроме трупной вони, разве что;
- способность рассеивания Подчинения, Страха и Сна всегда востребована в ПвП и не бывает лишней в ПвЕ;
- поглощение трупов – востребованная способность в ПвП. До последней крошки. Особенно трупики милых эльфов и грязных воргенов;
- Подводное дыхание – очень пригодится во всех этих Нордскольских квестах.
Таланты воинов оружия в Катаклизме
Смертельный удар – тот, что в свое время посчитали довольно жалким для Фури варов. Но, без сомнения, он вполне уместен для рейдов воинов оружия. Чем дальше вы углубляетесь в рейд, тем боле очевидным становится увеличение урона от Кровавого безумия – преимущество исключительно Армс варов (еще более весомое в свете общих ограничений по ДПС).
Этот билд (35/06/0) требует усиленного внимания и навыков для достижения максимального потенциала ДПС. Единственный промах в действиях воина оружия может оказаться гораздо более разрушительным, чем аналогичный - со стороны воина неистовства. Плюс ко всему, медлительность в Мощном ударе и Смертельном ударе может плохо повлиять на ваш ДПС (конечно, это больше касается новичков), и в конечном итоге, вам придется или приобрести сноровку, или перейти на воина неистовства.
О чем необходимо знать:
- на 10 уровне Смертельный удар станет главным элементом вашей атаки;
- вы также получите Специализацию на двуручном оружии;
- и еще одну - Управление злостью;
- Искусность – Удача в бою: каждая ближняя атака имеет шанс дополнительного нанесения 75% урона. Набор рейтинга Искусности увеличит этот показатель.
И имейте в виду, что вы не обязаны покупать Вихрь клинков. Вы где угодно можете потратить ваши 31 очков таланта, а затем двигаться дальше к остальным веткам. Так что, если вы чувствуете, что Вихрь клинков не соответствует вашему стилю - пройдите мимо и потратьтесь на что-нибудь другое.
Символы.
Основные:
- Символ смертельного удара – повышает урон Смертельного удара на 10%;
- Символ превосходства – повышает урон Превосходства на 10%;
- Символ мощного удара – увеличивает шансы на крит посредством Мощного удара на 5%.
Большие:
- Символ удара коллоса – Удар Коллоса продлевает Раскол брони вашей цели;
- Символ рывка вдаль – увеличивает расстояние при Рывке на 5 метров;
- Символ размашистых ударов – снижает затраты ярости на эту абилку на 100 %.
Малые:
- Символ боевого крика – увеличивает длительность способности Боевой крик на 2 минуты, а также площадь воздействия – на 50%;
- Символ ярости берсерка – при применении Ярости берсерка накапливается 5 ед. ярости;
- Символ властности – увеличивает длительность Командирского крика на 2 мин, а площадь воздействия – на 50%.
Характеристики воина оружия для ДПС и ПвП
- Получает 8% к силе атаки - ДПС; 5% - в ПвП.
- Сила.
- Критический удар.
- Искусность = Мастерство.
- Скорость.
- Перевоплощения для ДПС:
- Скорость реформируется в Атаку, если ее сила находится ниже положенного уровня;
- Вилу атаки можно перевести в крит, если вы не приближаетесь к мягкому капу крита (65% авто-атаки);
- Как вариант: превратить Ускорение в Искусность или Мастерство.
Ротация и приоритеты
- Используйте Кровопускание.
- Приоритет Смертельного удара над Превосоходством.
- Доступен Удар героя в ярости, но предпочтите Мощный удар, если она у вас зашкаливает.
- Казнь стает доступной: продолжайте использовать Смертельный удар, пока не получите преимущество таланта Овцы на бойне, но, тем не менее, не пренебрегайте Казнью.
Зачарования
Оружие
- свиток чар для оружия – Обвал – иногда увеличивает силу атаки до 1000 за 12 секунд;
- свиток чар для оружия – Лавина – часто дает сверхъестественный урон;
- чары для оружия – Берсерк – иногда повышает силу атаки до 400 за 12 секунд за счет небольшого сокращения доспехов.
Голова
- Магический знак Громового Молота – сила +60, искусность +35 (для Альянса – максимальная репутация с Громовым Молотом);
- Магический знак Драконьей Пасти – сила +60, искусность +35 (для Орды – максимальная репутация с кланом Драконьей пасти);
- Магический знак страданий.
Наплечники
- Начертание Львиной гривы: +135 силы, 35 крита
- Великое начертание зазубренного камня.
Нагрудник
- Свиток чар для нагрудника – все характеристики ІХ: +20 ко всем характеристикам;
- Чары для нагрудника - все характеристики VIII: +15 ко всем характеристикам;
- Чары для нагрудника - устойчивость III: +40 устойчивости.
Спина
- Свиток чар для плаща - критический удар II: +65 крита. Это наилучшее увеличение ДПС;
- Свиток чар для плаща - критический удар I: +50 крита.
Перчатки
- Свиток чар для перчаток - сила V: +50 силы;
- Чары для перчаток – точность: +50 искусности;
- Гнездо в перчатках – заклинание.
Запястья
- Драконье тиснение – сила: становится персональным при надевании, сила +130, Кожевничество 500;
- Свиток чар для наручей - мастерство II;
- Свиток чар для наручей - критический удар II;
- Свиток чар для наручей - скорость II;
- Гнездо в наручах: персональный, +40 силы.
Пояс
- Поясная пряжка из эбеновой стали: требует 80-й уровень, +40 силы;
- Извечная поясная пряжка: для 70-го уровня минимум, +40 силы.
Ступни
- Свиток чар для обуви – точность: сила атаки +50;
- Свиток чар для обуви – ускорение: + 50 скорости.
Кольцо
- Чары для кольца – сила (при одевании становится персональным, +40 силы).
Самоцветы
- Рокочущий мглистый алмаз, +54 силы и 3% повышения крита;
- Хаотический мглистый алмаз, +54 силы атаки 3% крита, требует наличие как минимум 3 красных самоцветов;
- Рельефный глаз химеры, персональный, +67 силы (красный);
- Рельефный инфернальный рубин, +40 силы (красный);
- Прочный глаз химеры, +67 силы атаки, персональный (синий);
- Цельный глаз химеры, +101 выносливости, +67 силы, персональный (ПвП синий);
- Прочный морской сапфир, +40 силы атаки (синий);
- Цельный морской сапфир, +60 выносливости (ПвП синий);
- Гладкий глаз химеры, персональный, +67 крита (желтый);
- Гладкий янтарный самоцвет, +40 крита (желтый);
- Мистический глаз химеры, 67 устойчивости, Ювелирное дело 500 (ПвП желтый);
- Мистический янтарный самоцвет, 40 устойчивости (ПвП желтый);
- Неизменный изумруд грез, 20 устойчивости и 30 выносливости (зеленый – подходит синему или желтому).
Просмотров: 1240 | Комментариев: 0